Robert
08.09.2008, 13:07
[img:198:56:e3c2605863]http://www.darkfallonline.com/images/logo.gif[/img:e3c2605863]
Art: klassiches Fantasy MMORPG
Developer: Aventurine
Release: Ende 2008/ irgendwann 2009 (Clanbeta besteht kurz bevor)
Sprache: Englisch
Bezahlsystem: Monatliches Abo
Spielprofil: Offenes PvP, Core Gamer
Über Darkfall:
Die Welt heisst Agon. Eine Hintergrundgeschichte gibt es nicht. Das Motto von Darkfall lautet ganz klar "Back to the Roots". Wer immer von der alten Zeit schwärmt kommt hier evtl. auf seine kosten. Darkfall orientiert sich sehr deutlich an dem Klassiker "Ultima Online". Genau wie bei Ultima gibt es auch bei Darkfall keine Level sondern nur trainierbare Skills. Jeder kann jeden Skill trainieren bis zu einem Maximum von 100 Punkten. Nicht mehr genutzte Skills werden mit der Zeit schwächer. Auf viele Komfortfunktionen anderer Spiele wurde bei Darkfall verzichtet. Keine Schwebenden Ausrufezeichen, Kein Miniradar, kein Schnickschnack.
Es gibt 6 Rassen: Orks, Menschen, Zwerge, Mirdain (Elfen), Mahirim (Wolfsmenschen) und Alfar (Dunkelelfen).
Menschen, Mirdain und Zwerge sind durch ein Bündnis vereint.
Orks und Mahirim haben zwar kein Bündnis miteinander sind sich aber auch nicht feindselig gesinnt.
Alfar hassen alle anderen Rassen und alle Rassen hassen die Alfar. In den Hauptstädten der Rassen werden die jeweiligen Verbündeten gedultet. Feindliche Rassen werden aber automatisch von den Wachen angegriffen. NPC Händler sprechen ebenfalls nicht mit verfeindeten Rassen. In den Hauptstädten und sicheren Regionen gibt es Wachen, die angehörige einer Rasse vor übergriffen schützen. Ansonsten herrscht offenes PvP. Das töten verfeindeter Rassen gibt Ruf Pluspunkte, das töten von Spielern der eigenen Rasse oder Rassen-Allianz gibt Minuspunkte in einer Art Karmasystem. Gilden können an vorgegeben Stellen in der Spielewelt Städte und Dörfer bauen bzw. ausbauen. Dabei besitzen die Gilden und Gildendörfer an sich keine Rasseeinschränkungen. Gilden könnnen, wie sollte es anders sein unterinander Kriege führen.
Hier noch ein Ingame Shot:
[img:800:600:e3c2605863]http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/javaw_2006_11_01_04_01_09_4.sized.jpg[/img:e3c2605863]
LINKS:
www.darkfallonline.com/ (offizielle Seite, englisch)
www.Darkfallworld.com (Fansite, englisch)
www.Darkfallonline.eu (Fansite, deutsch)
Art: klassiches Fantasy MMORPG
Developer: Aventurine
Release: Ende 2008/ irgendwann 2009 (Clanbeta besteht kurz bevor)
Sprache: Englisch
Bezahlsystem: Monatliches Abo
Spielprofil: Offenes PvP, Core Gamer
Über Darkfall:
Die Welt heisst Agon. Eine Hintergrundgeschichte gibt es nicht. Das Motto von Darkfall lautet ganz klar "Back to the Roots". Wer immer von der alten Zeit schwärmt kommt hier evtl. auf seine kosten. Darkfall orientiert sich sehr deutlich an dem Klassiker "Ultima Online". Genau wie bei Ultima gibt es auch bei Darkfall keine Level sondern nur trainierbare Skills. Jeder kann jeden Skill trainieren bis zu einem Maximum von 100 Punkten. Nicht mehr genutzte Skills werden mit der Zeit schwächer. Auf viele Komfortfunktionen anderer Spiele wurde bei Darkfall verzichtet. Keine Schwebenden Ausrufezeichen, Kein Miniradar, kein Schnickschnack.
Es gibt 6 Rassen: Orks, Menschen, Zwerge, Mirdain (Elfen), Mahirim (Wolfsmenschen) und Alfar (Dunkelelfen).
Menschen, Mirdain und Zwerge sind durch ein Bündnis vereint.
Orks und Mahirim haben zwar kein Bündnis miteinander sind sich aber auch nicht feindselig gesinnt.
Alfar hassen alle anderen Rassen und alle Rassen hassen die Alfar. In den Hauptstädten der Rassen werden die jeweiligen Verbündeten gedultet. Feindliche Rassen werden aber automatisch von den Wachen angegriffen. NPC Händler sprechen ebenfalls nicht mit verfeindeten Rassen. In den Hauptstädten und sicheren Regionen gibt es Wachen, die angehörige einer Rasse vor übergriffen schützen. Ansonsten herrscht offenes PvP. Das töten verfeindeter Rassen gibt Ruf Pluspunkte, das töten von Spielern der eigenen Rasse oder Rassen-Allianz gibt Minuspunkte in einer Art Karmasystem. Gilden können an vorgegeben Stellen in der Spielewelt Städte und Dörfer bauen bzw. ausbauen. Dabei besitzen die Gilden und Gildendörfer an sich keine Rasseeinschränkungen. Gilden könnnen, wie sollte es anders sein unterinander Kriege führen.
Hier noch ein Ingame Shot:
[img:800:600:e3c2605863]http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/javaw_2006_11_01_04_01_09_4.sized.jpg[/img:e3c2605863]
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www.darkfallonline.com/ (offizielle Seite, englisch)
www.Darkfallworld.com (Fansite, englisch)
www.Darkfallonline.eu (Fansite, deutsch)