PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TUR SUIL RAID


Robert
06.09.2003, 12:08
Ich poste es wirlich überall hin...also auch hier!

TUR SUIL RAID!

WAS: Fürst Balor killen und Tur Suil Raiden
WANN: Sonntag um 19 Uhr
WO: Aalid Feie
WER: 3-5 Gruppen, lvl 40+ (ok auch etwas drunter)

ACHTUNG! DAS STATTFINDEN DIESES RAIDS SETZT DIE ANWESENHEIT VON 3 VOLLEN GRUPPEN VORRAUS. SOLLTEN KEINE 3 GRUPPEN ZUSAMMEN KOMMEN FÄLLT DER RAID AUS!!!

GUIDE ZU TUR SUIL (Übersetzt von Andy, Robert und Natalie)

Tips vor dem Raid

1. Der Raids klappt gut mit Spielern 40+, natürlich können sich die einzelnen Gruppen durch nützliche Chars in den Dreissigern verstärken.

2. Dieser Raid ist von mittlerer Länge. Mit 24-48 Leuten kann er von 2 - 4 Stunden dauern, abhängig davon wie gut jeder zuhört und wie schnell die Drops weiter gegeben werden. Seid vorbereitet darauf, einiges an Zeit mit dem Raid zu verbringen.

3. Bevor es in den Dungeon geht, muß jeder in Aalid Feie binden. Das Lotto findet normalerweise dort sofort nach dem Raid statt. Wenn jeder in Aalid gebunden ist, muß niemand warten, daß Leute von Ligen herreiten oder, woimmer sie gebunden sind.


Weg zum Dungeon von Aalid Feie:

Nach Südosten von Aalid Feie aus entlang der Straße. Überquert die Brücke und dann entlang des Hügels auf der linken Seite. Ihr erreicht ein Gebäude an der Zonengrenze. Im Innern befindet sich der Eingang von Tur Suil. Es gibt auf dem Weg Fomorians, die von blau bis lila sind (aus meiner Sicht). Also ist es am besten, bereits in Aalid Feie zu buffen, da es schneller ist, die Monster zu erlegen, als zu versuchen sie zu vermeiden.

Richtlinien WÄHREND des Raids:
1. GREIFT KEINEN NAMED MOB AN BEVOR DER RAIDLEITER DAS SAGT. Es gibt normalerweise zu jedem Named Mob eine Taktik, die vom Raidleiter vor dem Kampf erklärt wird. Lasst den Raidleiter bitte erklären, bevor Ihr vorlauft oder pullt.

2. Es ist üblich, dass die Gruppen hinter dem Raidleiter bleiben. Den Leuten erlauben voran zu stürmen, würde die Gruppen nur aufspalten. Spieler würden verloren gehen und es bräuchte extra Pulls.

3. Spieler mit LDs erhalten 3 Minuten zur Rückkehr. Wenn sie nicht innerhalb von 3 Minuten zurückkehren, wird der Raid fortgesetzt. Wenn sie innerhalb von 5 Minuten zurückkehren, nachdem der Raid fortgesetzt wurde, werdem sie abgeholt. Dies gibt einem Spieler mit LD 8 Minuten zur Rückkehr. Das ist reichlich Zeit, um den PC neu zu booten und einzuloggen.

4. Es wird ein Puller bestimmt und nicht erlaubt einfach jeden pullen zu lassen. Viele Puller zu haben, die selbst entscheiden was sie pullen, ist aus offenstichtlichen Gründen keine gute Idee. Tut das nicht.

5. Stickt an dem Raidführer, und lauft nicht vor. Es gibt viele Situationen, in denen der Raidleiter sich an Spawnpunkten vorbei bewegen muß, weil der Respwan zu schnell ist und die Gruppe überwältigt wird, wenn sie an solchen Punkten verweilt. Wenn euch ein Aggro Mob von hinten angreift, bringt es zu dem Raidleiter, anstatt zu stoppen, um zu kämpfen.

6. Treppe! Das obere Ende und das untere Ende der Treppen in Tur Suil sind häufige Wipepunkte. Die Gruppe muss ca. 10 Schritte vor dem Ende der Treppe anhalten. Einige Mobs sind aggro durch die Wände. Wenn ihr rechtzeitig anhaltet, erspart ihr euch 10-12 lila aggro Adds. Bleibt auf der Treppe auf jedenfall hinter dem Raidleiter.


Regeln fürs Loot-Lotto... Welche Drops und wer darf würfeln:

Es gibte viele Wege eine Verlosung ablaufen zu lassen. Diese Methode wird auf Guinevere von mir (Thredh) verwendet.

1. Für alle Waffen dürfen nur Leute würfeln, die diese Waffenart als HAUPTskill trainiert haben. Was auch immer dein HAUPTskill ist, egal wie hoch der Skill im Moment ist, du kannst darum würfeln.

2. Für alle anderen Items dürfen nur Leute würfeln, für die 100% der Stats auch Nutzen haben. Falls ein Items Eigenschaften hat, die keiner der Raidteilnehmer nützen kann, werden wir auf 75% der Eigenschaften heruntergehen. Danach folgen 50%, dann 25%. Wenn niemand ein Item benützen kann, werde ich es behalten um es jemandem zugeben, der es benützen kann (auch wenn er am Raid nicht teilgenommen hat).

3. Gewürfelt wird mit 10x (Level des Interessenten). Ein Level50er macht also "/random 500", Level49er "/random 490", Level48er "/random 480" usw. Halbe Level und Level 51 zählen nicht.

4. Es gibt immer ein Items pro Person beim Raid. Dabei zählen auch Items bei denen du der einzig mögliche Gewinner bist. Wenn du Item A sowieso bekommst, darfst du nicht mehr für ein anderes Item (B) würfeln. Du kannst natürlich Item A ablehnen, für ein anderes (B) würfeln und falls du es nicht gewinnst, Item A nochmal anfordern. Wenn du jedoch Item B gewinnst, werde ich Item A behalten und es jemand anderem geben, der es bei vorherigen oder zukünftigen Raids bekommen hätte. Ich gebe hier nun ein Beispiel, da das doch etwas verwirrend sein könnte.

Es gibt einen Schwertmeister beim Raid. Es fallen ein Schwertmeister-only Drop und ein Schwert, das der Schwertmeister haben möchte. Er ist alleinberechtigt für die Handschuhe, möchte jedoch das Schwert haben. Wenn er für das Schwert würfeln und verliert, bekommt er stattdessen die Handschuhe. Wenn er für das Schwert würfelt und gewinnt, gehen die Handschuhe an einen anderen Schwertmeister, der bei meinen Raids dabei war und nichts gewonnen hat.

Wenn zudem zwei Sschwertmeister-only Drops fallen, bekommt der Schwertmeister das von ihm gewünschte Item dieser items und ich behalte das andere um es jemand anderem zu geben. Die 1-Item-pro-Person-Regel ist unumstösslich udn ich werde daran fasthalten, auch wenn mehrere Items droppen, die nur eine Person benutzen kann. Es gibt viele Leute, die bei Raid um Raid dabei waren ohne etwas zu gewinnen, und diese Items gehen an diese Personen.

5. Wenn dein Plan es nicht vorsieht Balor zu killen, ist es oft wünschenswert die Verlosung im Königin-Raum abzuhalten. Eventuell spawned sie während der Verlosung und man bekommt einen zusätzlichen 100% Qualität-Drop. Ansonsten ist der beste Ort, die Verlosung abzuhalten, an einem abgelegeneren Plätzchen in Aalid Feie.


Boss-Taktiken und Richtungen:

Beginnt im Süden. Folgt der Kurve Richtung Westen und nehmt dann den südlichen Weg in den Raum mit dem Treppenschacht. Geht die Treppe noch nicht hoch, sondern lauft weiter nach Westen und nehmt die erste im Norden. Durch die Tür, dann das Tor und ihr gelangt zum ersten Named Mob.

Kierac der Zerstörer: Kierac ist das einfachste der Bossmonster. Er hat eine Bubble (Barrier) und einen hohen Parrierenskill und sollte von hinten im Nahkampf bekämpft werden. Der beste Weg ist es, wenn der Raid an den Stufen vor diesem Bereich wartet und man ihn zu den Stufen pullt. Tötet erst die Adds und beschränkt euch dann auf ihn. Kierac droppt Leder-Rüstung und ebenso ein oder zwei zufällige Items. Achtung: Nach Kieracs Tod spawnt der meister der Schmerzen in seiner Kammer tiefer im Dungeon. Kierac gibt einen Schlüssel an jede Person in der Gruppe, die ihn killt. Dieser Schlüssel öffnet die äussere Tür zu Balors Heiligtum.

Lauft zurück zu der Treppe und diese dann hinauf. Die nächste Treppe hinauf und dann nach Westen. Ihr kommt an Balors Kammer vorbei, die aber nicht offen sein wird, es sei denn der Meister der Schmerzen wurde bei einem vorherigen Raid, in dem Balor nicht gekillt wurde, getötet. Wenn er doch offen ist, jemand sowohl den inneren und äusseren Schlüssel hat und euch der Raid lange genug war, könnt ihr Balor nun töten. Ansonsten lauft nach Westen und die Treppe runter. Seid ihr erstmal die Treppe runter, lauft nach Süden durchs Tor und ihr werdet auf den nächsten Boss treffen.

Sargan der Eroberer: Sargan ist ein wenig schwieriger, aber sehr ähnlich dem Zerstörer. Er sollte im Gang vor seinem Raum bekämpft werden und seine Bewacher solltet ihr töten bevor ihr euch auf ihn konzentriert. Sargan lässt Schuppenrüstung fallen ebenso wie ein bis zwei zufällige Objekte.

Sobald Sargan tot ist, lauft ihr durchs Tor zurück und nach Westen durch die Tür. Norsob wird entweder am Nord- oder Südende der Halle im Raum sein.

Norsob der Auslöscher: Norsob ist wesentlich härter, aber immer noch nach dem selben Prinzip zu töten wie die ersten beiden. Nahkampf von hinten und erst die Adds wegschaffen. Er droppt Vverstärkte Rüstung und auch 1-2 zufällige Items.

Sobald Norsob tot ist, geht ihr durch die Tür zurück und nun nach Norden. Schliesslich landet ihr in einem Raum voller Statuen. Das ist ein guter Platz zu ausruhen, aber bleibt dabei von den Statuen wegdenn wenn ihr zu dicht an sie rankommt, könntet ihr stecken bleiben und müsst mit "/stuck" reloggen. Sobald ihr ausgeruht seid, lauft ihr die Treppen weiter runter. Es ist sehr wichtig zu stoppen bevor ihr hier ankommt, da der nächste Raum sehr viele hochlevelige Monster beinhaltet, die euch alle auf einmal auslöschen können. Bewegt euch langsam nach Norden zu der nächsten Treppe und nach unten. Ruht euch aus und macht euch bereit für euren Weg durch die Tür im Norden.

Meister der Schmerzen: Der Meister der Schmerzen ist ein ziemlich harter Brocken. Viele Trefferpunkte und viel Schaden. Dennoch ist er ein Nahkampf-Monster und kann mit der gleichen Taktik runtergeprügelt werden wie die anderen. Er droppt Stoffrüstung und zufallsgenerierte Items. Der Meister der Schmerzen droppt auch einen Schlüssel ins Inventar der Gruppe, die den Todesschuss abgegeben hat. Dieser Schlüssel öffnet die innere Tür zu Balors Kammer. Wenn der Meister der Schmerzen gekillt wurde spawnt Balor in seiner Kammer.

Nachdem der Meister der Schmerzen tot ist, klärt ab, welche der Raidteilnehmer Abomos für den Quest "Rhiowyn's Halsband" töten müssen. Sind es weniger als 8 Leute, sollen sie sich von ihren Gruppen lösen, eine eigene Gruppe bilden und die Gruppe mit zusätzlichen benötigten Chars ausbalancieren. Sollten es mehr als 8 Leute sein, wählt 8 Leute, die eine ausbalancierte Gruppe ergeben, und erklärt den übrigen Leuten, dass ihr Abomos nochmal auf dem Rückweg tötet.

Abomos: Abomos ist ein Quest-Monster, das für den Quest "Rhiowyn's Halsband" benötigt wird. Jeder, der als nächste Aufgabe Abomos zu töten hat, muss in der Gruppe sein, die den letzten Todesschuss abgibt um die Aufgabe anerkannt zu bekommen. Der Raid sollte nun Abomos Kammer betreten und die Sylvanschatten erledigen. Sobald möglich pullt ihr Abomos nach hinten aus dem Raum raus bis zur Treppe. Tötet alle Adds, die folgen, und schlagt weiter auf ihn ein. Wenn sein Leben niedrig ist, sollte der Raidleiter jeden ausser der Gruppe, die ihn für den Quest benötigt, nach hinten weg rufen. Von da an sollten sich alle Heiler darauf konzentrieren den Tank am Leben zu halten und alle anderen sollten sich nach hinten setzen und dem Kampf zuschauen bis Abomos tot ist. Falls mehr als 8 Leute Abomos brauchen, spawnt er normalerweise in dem Moment, in dem ihr die Königin tötet und euch auf den Rückweg macht. Dann kann man diese Taktik für die anderen Gruppen wiedderholen.

Sobald Abomos erschlagen ist, kehrt jeder zu seiner ursprünglichen Gruppe zurück. Lauft nun zu den Tunneln indem ihr an jeder Gabelung rechts abbiegt. Normalerweise kommt ihr zu einem Raum mit einem Haufen lila Mobs. Säubert den Raum und, sobald er leer ist, begibt sich jeder zu der Strickleiter. Wartet dort auf einen weiteren Spawn, tötet die Monster und gebt dann das Kommando zum klettern. Jeder sollte bis zur Spitze hochklettern und dabei jede Aggro ignorieren bis er oben angelangt ist. Tötet alle Adds und macht euch bereit für die Königin.

Königin Qunilaria: Die Königin ist tatsächlich einfacher als die meisten der anderen Named Mobs, weil sie keine Bubble hat oder pariert. Während des Kampfes lässt sie rote und lila Babies fallen, die adden. Konzentriert euch auf diese Babies bis sie tot sind und bekämpft dann wieder die Königin. Sobald sie stirbt droppt sie etwa 20 gelbe Babies. Die beste Taktik sie tot zu kriegen ist ein Hüter mit Schadensschild, um Aggro zu kriegen, und Magier, die PBAE zaubern.
Sobald die Königin udn ihre Babies tot sind, sollte ein Waldläufer den unteren Raum leer pullen. Wenn er leer ist, müssen alle zusammen runter klettern. Kämpft euch euren Weg zurück frei zu Balors Kammer.

Balor: 2 lila Adds spawnen am Südende von Balors Kammer und Balor steht neben seinem Thron. Killt erst die Adds und kümmert euch dann um Balor. Balor ist ein harter Kampf solange ihr nicht ein riesiger Haufen Leute seid. Es gibt 2 Wege um ihn zu erledigen. Weg Nummer 1 ist ein direkter Zerg. Die meiste Zeit werden die Heiler Balors Aggro haben. Wenn du Balors Aggro hast, springe im Kreis herum und meistens wird er sich nicht das nächste Ziel suchen bevor er dich getötet hat. Wenn jeder dies wiederholt, wird es nciht viele Tote geben, aber der Kampf wird sehr lange dauern. Für den anderen Weg dies zu bewerkstelligen, zaubert ein Animist Massen an Pets. Jedes Pet zählt zu der Masse an Angreifern und verringert Balors Rüstungsfaktor und den Zu-Treffen-Malus. Welche Taktik auch immer ihr wählt, sobald Balor tot ist, muss jeder auf Balors Thron hüpfen und für einen Screenshot posen. Raid vorbei, ihr seid Helden!

Thredh "Smaug" Giantphang
11XX Alchemist, and Raid Leader At Large
<Clan of the Dragonfly>

KARTE ZU TUR SUIL

Zum Verständniss....die Karte von Tur Suil
http://lenz2u.de/gilde/phpBB2/pafiledb/uploads/karten/dungeons/tursuil.jpg

12.09.2003, 15:57
ja , hehe , ich hab noch kein forum gesehen , wo dus net reingepostet hast :lol:

Onlinehero
12.09.2003, 15:58
oubs , wohl erstmal einloggen :oop:

Riag
13.09.2003, 09:12
also wenn du morgen den sonntag meinst dan werde ich versuchen zu kommen aber nur wenn ich bis da hin mein passwort habe

outi
13.09.2003, 18:03
ne ist von letzter woche !